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Cómic #7 – Funeral en pantalla

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Cuando hablamos del mundo de las pantallas LCD, hay pocas cosas tan dramáticas como la muerte de un píxel.

¿Por qué mueren los píxeles?

La respuesta es bastante fúnebre: la mayoría de los píxeles muertos nacen ya muertos. Otros mueren por daños durante el uso. En general, se debe a defectos de fabricación.

Y sin embargo, hay que matizar un poco: no es lo mismo un píxel muerto, que un píxel blanco o caliente (“hot pixel”) o un píxel atascado en algún color (“stuck pixel”), aunque bien es cierto que todos ellos representan píxeles defectuosos en una pantalla LCD.

Durante la fabricación de monitores existe un número de subpíxeles defectuosos aceptables por los umbrales de calidad (en teoría, los del estándar ISO 13406-2). Un fabricante preocupado por la calidad, tendría tolerancia cero con los píxeles muertos; en este caso nos encontraríamos ante un monitor de Clase I. No obstante, algunas pantallas vienen con una indicación del prospecto que indica cuántos pixeles muertos se permite que tenga antes de que se pueda enviar de nuevo al fabricante.

¿Cómo se resucita un píxel muerto?

Insistimos: no debemos confundir un píxel muerto con un píxel atascado. Un píxel atascado tiene arreglo. Los foros, blogs tecnológicos y YouTube están plagados de tutoriales para repararlos.

En cambio, los píxeles muertos están permanentemente apagados: jamás resucitarán. Como reza el dicho: en esta vida todo tiene arreglo… menos la muerte. Lo único que podemos hacer es tomárnoslo con humor:

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Ángel Hita Albarracín

Tecnófilo irreparable y aficionado a las letras. Por lo primero me hice Ingeniero de Teleco y, en cuanto a lo segundo, leo por encima de mis posibilidades. De vez en cuando escribo aquí sobre telecomunicaciones, RF, electrónica, software y ciencia en general. En mi tiempo libre cacharreo con Machine Learning, IoT, Arduino, astronomía e impresión 3D.

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Ángel Hita Albarracín

Tecnófilo irreparable y aficionado a las letras. Por lo primero me hice Ingeniero de Teleco y, en cuanto a lo segundo, leo por encima de mis posibilidades. De vez en cuando escribo aquí sobre telecomunicaciones, RF, electrónica, software y ciencia en general. En mi tiempo libre cacharreo con Machine Learning, IoT, Arduino, astronomía e impresión 3D.

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