<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	
	>
<channel>
	<title>
	Comentarios en: Introduciendo IA en dispositivos móviles	</title>
	<atom:link href="https://borrowbits.com/2013/02/introduciendo-ia-en-dispositivos-moviles/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://borrowbits.com/2013/02/introduciendo-ia-en-dispositivos-moviles/</link>
	<description>...un blog sobre Tecnología y Opinión</description>
	<lastBuildDate>Tue, 12 Mar 2013 17:47:52 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>
		Por: Futuro móvil, retos tecnológicos y Mobile World Congress &#124; BorrowBITs		</title>
		<link>https://borrowbits.com/2013/02/introduciendo-ia-en-dispositivos-moviles/#comment-6289</link>

		<dc:creator><![CDATA[Futuro móvil, retos tecnológicos y Mobile World Congress &#124; BorrowBITs]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 17:47:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://borrowbits.com/?p=1831#comment-6289</guid>

					<description><![CDATA[[...] uso de inteligencia artificial en dispositivos móviles podría ser la implementación estrella, ya que ayudaría a solventar muchas de las limitaciones de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] uso de inteligencia artificial en dispositivos móviles podría ser la implementación estrella, ya que ayudaría a solventar muchas de las limitaciones de [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Inteligencia Artificial en Videojuegos móviles &#124; BorrowBITs		</title>
		<link>https://borrowbits.com/2013/02/introduciendo-ia-en-dispositivos-moviles/#comment-5361</link>

		<dc:creator><![CDATA[Inteligencia Artificial en Videojuegos móviles &#124; BorrowBITs]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 20:05:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://borrowbits.com/?p=1831#comment-5361</guid>

					<description><![CDATA[[...] óptimas para PC y videoconsola, trasladarlas a dispositivos móviles constituye un verdadero reto dadas las limitaciones que imponen al desarrollador. Además hay que considerar cierta clase de juegos conocidos como juegos con información [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] óptimas para PC y videoconsola, trasladarlas a dispositivos móviles constituye un verdadero reto dadas las limitaciones que imponen al desarrollador. Además hay que considerar cierta clase de juegos conocidos como juegos con información [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: LEAP: Agentes Inteligentes en dispositivos móviles &#124; BorrowBITs		</title>
		<link>https://borrowbits.com/2013/02/introduciendo-ia-en-dispositivos-moviles/#comment-5157</link>

		<dc:creator><![CDATA[LEAP: Agentes Inteligentes en dispositivos móviles &#124; BorrowBITs]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2013 20:00:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://borrowbits.com/?p=1831#comment-5157</guid>

					<description><![CDATA[[...] el último artículo hablábamos sobre la problemática de introducir Inteligencia Artificial en dispositivos móviles. Esencialmente se puede utilizar cualquier aproximación válida para sistemas tradicionales, pero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] el último artículo hablábamos sobre la problemática de introducir Inteligencia Artificial en dispositivos móviles. Esencialmente se puede utilizar cualquier aproximación válida para sistemas tradicionales, pero [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
